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零基础学动画设计 有什么角色设计方面的书可以推荐吗?

小维 发布于:2018-07-11 16:45


0基础学动画设计,要学很多方面的知识点,光是角色设计这个门类,就需要大量的积累的练习,我们国内外很多动画专业的大师,他们的基本功很扎实,也出了不少的书,初学动画的人可以买来看看,多观摩学习,练习多了,积累得就多了。



《造型》于胜军著
这正是国产动画公司铁皮青蛙的导演于老师的作品。于老师担任了《洛克王国》《我是狼》《熊小米》的导演,据说他还亲自画了《熊小米》的分镜。从书中看,于老师毕业于国画专业,之后进入动画公司从事造型设计工作。书中的一些理念和方法值得借鉴,但大量的草图不免有堆砌之嫌,且有一些草图虽然信手拈来,但个人感觉缺乏凝练与推敲。


《飞屋环游记的艺术》
飞屋环游记是皮克斯的动画,这本书写的就是这个动画的幕后故事。有很多实际操作方面的技术知识,而且还说了很多动画行业的八卦非常有意思。“飞屋”造型的简洁和凝练大家有目共睹,那么究竟如何在需要繁杂细节的三维动画中保持这种简洁设计的原汁原味?基本型的设置有什么特殊的含义?书中做出了详细的阐释,这些设计思路是非常良好的借鉴。


《动画造型设计》吴冠英编著
清华大学吴冠英老师的造型设计书籍。与其他著作不同的是,吴老师除了大量设计上的实践,还提炼出了更宽泛的理论因素。例如米斯的“less is more”。剪影法虽然在游戏造型设计中是常用方法,但动画类的角色设计似乎并不常用。这本书可以迅速翻阅,掌握其中的理论和方法。至于设计案例和配图,我认为还是带有浓浓的美影厂印记——不够现代,不够符合我的审美。


最后,如果想提高个人的角色设计能力,只看书是远远不够的。素描、速写、人物肌理、人体构造、变形练习、透视,这些基本的美术功底都是需要动手实际操作才能学会的,看书只是给以个一个理论上的储备。归根结底,还是要多画东西,多思考,并且提高个人审美,这都是有效的途径。毕竟,人物角色设计,尤其是游戏、动画角色设计,都是需要扎实的基本功才能把头脑中的想法表现到位的。



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